AI VFX · STYLE TRANSFER WORKFLOW

AI 特效
風格遷移工作流

將解包取得的寫實特效,轉為可用於 2D 專案美術語言的序列幀素材;從影片提取、篩選到正方形畫布整理,建立可重複的前處理流程。

本流程僅為公司內部觀看,請勿外流

01 / MOTIVATION

一. 動機

因應專案 2D 美術風格需求,研究將寫實特效轉換為 2D 風格的可行性,並進行相關流程測試。

02 / PROCESS

二. 執行與操作

01提取解包的特效影片

先取得解包後的寫實特效影片,作為後續提取序列幀與風格遷移的來源素材。

解包後的原始特效影片。

02使用 FrameRonin 轉換序列幀

前往 FrameRonin 工具網站 ↗,選擇「影片轉序列幀」功能,將影片轉為可控制的單張畫面。

FrameRonin 首頁影片轉序列幀功能
從工具首頁進入「影片轉序列幀」。

設定提取參數

依特效表現需求設定 FPS、開始與結束時間、最大幀數及裁切範圍,再執行幀提取。

FrameRonin 影片轉序列幀參數設定
設定時間範圍、幀率與最大幀數後提取。

選擇幀並播放檢查

依需求選擇要保留的幀,透過動畫預覽確認節奏、亮度與特效形狀是否完整。

FrameRonin 選擇提取幀與動畫預覽
勾選保留幀,並用動畫預覽檢查效果。

打包下載序列圖片

確認幀選擇與背景處理後,依需求打包下載,將結果交給後續的圖片調整與風格重繪流程。

FrameRonin 打包下載處理後幀
完成去背或背景處理後,打包下載選取的影格。

03整理為正方形畫布

先固定尺寸,再進行重繪

導出的圖片需先調整為正方形畫布,再進行 2D 風格重繪。這可降低製作精靈圖時中心點偏移的機率,並讓各幀在播放時更穩定。

128 × 128256 × 256512 × 5121024 × 1024
提詞:

將圖片等比例縮小為寬256,再將圖片往外拓展出去為256*256尺寸,不需重繪

將提取幀等比例縮小並置中為 256 方形畫布
等比例縮小並置中後,以原背景補足至 256 × 256 正方形畫布。

04用 CODEX 進行重繪

提詞:

保持輪廓及顏色光感,將圖片重繪 扁平矢量,乾淨平塊+簡潔漸變,改為黑背景不要灰背景並存PNG檔

CODEX 特效風格重繪提詞與結果
以原始序列圖片進行 2D 風格重繪,輸出黑背景 PNG。

05測試圖片動態並合併精靈圖

回到 FrameRonin 工具網站 ↗,使用「gif.幀排序.合併」項目,進行圖片動態測試。

FrameRonin GIF 幀排序與合併工具入口
選擇 GIF、幀排序與合併工具。

先驗證動態效果

如不確定動態是否正確,可以先使用「序列幀轉 GIF」驗證。

序列幀轉 GIF 與速度調整
調整幀間隔並預覽 GIF,確認動態效果。

合併精靈圖

使用「多圖合成單圖」進行精靈圖合併,或直接在 CODEX 中請 AI 合併也可以。

多圖合成單圖的精靈圖合併操作
設定排列欄數,匯入圖片後合成精靈圖。

03 / RESULT

三. 最終效果

黑底火焰特效 3×3 精靈圖成品
重繪後合併的黑底特效精靈圖。
最終特效動態預覽。左邊為原特效,右邊為 AI 遷移風格結果。